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 Warhammer Online

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BeitragThema: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeMo Sep 29, 2008 2:46 pm

Morjen,

was haltet ihr davon wenn Ultra Violence auch auf WAR vertreten ist?, unser Snork ist ja schon dabei und ich werde warscheinlich auch bald damit zusätzlich anfangen.
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeMo Sep 29, 2008 6:02 pm

wenn du mir jetzt noch sagst was WAR ist kann ich dir auch sagen was ich davon halte
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeMo Sep 29, 2008 6:46 pm

von mir as könn wir gern die gilde um spiele im allgemeinen erweitern allerdings muss es da immer freiwillige geben die das au in die hand nehmen
also von meiner seite seht da alles offen
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeMo Sep 29, 2008 8:37 pm

"Es herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), dem neuen MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot®. Basierend auf dem beliebten Warhammer® Fantasie-Kriegsspiel von Games Workshop präsentiert WAR die nächste Generation eines Realm vs. Realm™ (RvR – Reich gegen Reich) Systems, das die Spieler in eine Welt eines niemals endenden Konflikts eintauchen lässt.

Reich gegen Reich (Realm vs. Realm)
Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden.

Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten – Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen.

Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios – ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen – statt.

Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen.

Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind.

Besonderheiten
Basiert auf der beliebten Warhammer-Fantasiewelt. Diese durch Waffen und Magie beherrschte Welt bietet eine reichhaltige Umgebung für hunderttausende Spieler, damit diese die epische Natur des Krieges und den Ruhm des Kampfes erfahren können.

Trete einer der sechs Armeen bei und kämpfe für die Armeen der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und das Imperium) oder für die Armeen der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaosmenschen). Führe einen Krieg an drei einzigartigen Grenzen.

Nächste Generation eines Realm vs. Realm Spielsystems, das PvP-Inhalte und PvE-Aufgaben auf einer gemeinsamen Karte vereint, um den großen Krieg zu unterstützen.

Greife in vier Stufen des RvR-Kampfes ein:

- Geplänkel: Zufällige PvP-Kämpfe
- Schlachtfelder: Zielorientierte Kämpfe in der Spielwelt
- Szenarien: Instanzierte und an die Stärken der Spieler angepasste Kämpfe, die durch die Söldner (NSCs) ausgewogen werden
- Kampagnen: Invasionen in feindliche Gebiete, die sich bis zu Angriffen auf deren Hauptstadt zuspitzen

Nehme an einer breit gefächerten Auswahl verschiedener PvE-Aufgaben teil, die zu den Kriegsbemühungen der Armee beitragen:

- Öffentliche Aufgaben, die von der Teilnahme der gesamten Armee profitieren.
- Konflikt-Aufgaben, die Spieler mit Gegnern, die gegenläufige Ziele verfolgen, konfrontieren.
- Verzweigte Aufgaben, bei denen man den Ausgang und damit die Belohnung selbst wählen kann.
- Geschenk-Aufgaben, die das Auskundschaften von Informationen mit hochwertiger Beute belohnen.

Ein robustes Kampfsystem, das Spielertaktiken (verdiente Fähigkeiten, die vor dem Kampf zusammengestellt werden) und Moralfähigkeiten (Kampfboni, die mächtiger werden, wenn sich die Kampfgeschehnisse zum eigenen Gunsten wenden) einführt.

Spielermodelle, die in ihrem Aussehen die relative Stärke der Charaktere wiedergeben (z.B. werden Orks größer und Zwergenbärte werden länger). Anpassbare Rüstungen und verschiedene Ausrüstungsgegenstände für Gildenmitglieder erlauben es dem Spieler seinen Charakter wirklich einzigartig zu gestalten.

Begib dich auf eine epische Reise, um den Folianten des Wissens zu vervollständigen und erhalte somit Zugang zum Wissen von Warhammer, zu detaillierten Monsterinformationen und auf Teile der zu Grunde liegenden Geschichte. "

LINK: http://www.war-europe.com/#/home/?lang=de
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeDi Sep 30, 2008 6:10 pm

sry wegen Doppelpost

war mal so frei und hab nen Warhammer/World of Wacraft Logo gemacht was wir dann oben stehn hätten (natürlich kleiner habs nur groß gemacht damit mans schön sehen kann^^) wer fehler findet darf se behalten is ne 10 sek arbeit^^

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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeMi Okt 01, 2008 12:33 am

jop is denkma ganz gut muss ih halt einer um die sparte kümmern wiir könn nich im logo erzählen das wir beides vertreten un dann kommt nix derartiges zustande
wenn sich einer freiwillig darum kümmern will kann sich ja ma melden weis nich grazz du siehst so aus als könnte es dich interessieren^^
is halt mehrarbeit un grazz macht hier scho ganzschön viel(dankeschön un kompliment an dich)
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeMi Okt 01, 2008 1:45 pm

ich sagte es schonmal es ist das was mir freude macht und was ich kann Wink würd Warhammer übernehmen kenn mich story/welt technisch gut dort aus hehe
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeMi Okt 01, 2008 9:46 pm

wie gesagt wenn du das machen willst kannste gerne umso besser wenn die gilde sich erweitert
hab mich früher au ma damit beschäftigt ma sehn wenn ne probeversion kommt probier ichs ma aus Wink
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeFr Okt 03, 2008 2:03 pm

jungs und mädels mir tut es leid aber ich werde leider kein WAR spielen da ich davon nicht viel halte has beim freund gespielt und mir hat es keinen Spaß gemacht und des ahlb bleibe ich nur bei WOW und bald auch noch Secred 2 *freu mich drauf* da ich ein großer fähn von Diablo und Secred bin habe davon alle spiele die es bis jetzt gib.

Noch mal ich werde nicht zu WAR kommen tut mir leid müsst ihr wohl one mich machen.
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeFr Okt 03, 2008 4:34 pm

war auch noch zu zocken ist kein zwang wär nur schöner wenn mehrere Gildenmitglieder auch mitmachen. Ich brauch ne Welt die sinn macht und nich WoW wo blaue Wesen mit Lichtgeschwindigkeit gegen einen Planeten donnern aber das schiff heil und über 80% der besatzung auch heil bleibt^^
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitimeFr Okt 03, 2008 9:59 pm

das wär ja das größte wenn wir unsere leute zum zocken von spieln zwingen wir zwingen ja euch noch nich ma aktiv zu sein^^
vlt findest du in Warhammerforen ja leute die gleich mitmachen wollen
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BeitragThema: Re: Warhammer Online   Warhammer Online Icon_minitime

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